Unreal Engine 4-NvCloth布料系統嘗試

Unreal Engine 4-NvCloth布料系統嘗試

近來研究了一下UE4的布料解算系統

因為之前用Unity是用Obi Cloth作解算

或是用Dynamic Bone依骨架仿造布料飄動

感受到各種各樣的不便,於是萌生了研究UE4布料解算的契機

在這裡先說有兩點相當重要:

  • 只支援盒狀、膠囊體碰撞兩種碰撞體
  • 骨骼碰撞體最多只支援到16個,一旦超過16個,第17個會無法作用

這兩點至關重要!

很常會被誤導,而找不到問題出在哪裡(滿滿的血淚Q^Q)

發表者:jbcomicbook0022

持續精進自己的3D美術

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