近來研究了一下UE4的布料解算系統
因為之前用Unity是用Obi Cloth作解算
或是用Dynamic Bone依骨架仿造布料飄動
感受到各種各樣的不便,於是萌生了研究UE4布料解算的契機
在這裡先說有兩點相當重要:
- 只支援盒狀、膠囊體碰撞兩種碰撞體
- 骨骼碰撞體最多只支援到16個,一旦超過16個,第17個會無法作用
這兩點至關重要!
很常會被誤導,而找不到問題出在哪裡(滿滿的血淚Q^Q)
在遊戲美術的道路上不停地邁進!
近來研究了一下UE4的布料解算系統
因為之前用Unity是用Obi Cloth作解算
或是用Dynamic Bone依骨架仿造布料飄動
感受到各種各樣的不便,於是萌生了研究UE4布料解算的契機
在這裡先說有兩點相當重要:
這兩點至關重要!
很常會被誤導,而找不到問題出在哪裡(滿滿的血淚Q^Q)
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