Galileo(伽利略)

大家好

我是ショウ,也可以叫我Hugo或Hugh


這是今天連發的第二篇文章,是專題當中我負責人物的部分


其實我畫伽利略的人設已經改過好幾次XD


最終選擇以羅盤為主題進行更進一步的發想


搭配克里諾林裙襯:附上維基連結科普一下XD

以鋼骨式設計帽子和義肢的外觀、齒輪,最後再調整一下配重

呈現出蒸氣龐克+末日時期


生活在巨大移動城市當中,少女的穿著應該是怎麼樣的設計


做這隻角色時,除了面數限制,還有不少挑戰性內容的在裡頭

  • 從前方連到背後,環形的披肩,增加了權重和動作調整上的考驗
  • Unity-Dynamic Bone骨架
  • 使用UE4測試NvCloth布料解算的過程
  • 因為面數限制,不少細節都直接烘在身體上,比以往還要更多,例如身上的皮帶,蕾絲……等,最大限度節省面數空間,而對於使用MD流程的我,付出的心血要更加龐大

故事設定:


故事設定在遙遠的未來,因人類戰亂,戰爭不停延燒

最終導致地球,環境變得險惡

人類被迫出外尋找生存者

險惡的環境迫使他們製造出巨大的移動城市

前往各地探險

途中發現一隻戰亂時期被生產出來的小機器人

他們將他取名叫做"偉德"

這是一個發生在小機器人偉德身上的故事

藉由他的回憶,觀看200年前與同伴們的互動


少女伽利略:

名稱設定源自於著名天文學家"伽利略Galileo"

偶然一次外部探險中,撿到偉德並帶他回移動城市

與其他人不同的是,少女伽利略相當喜愛偉德,名字就是她為偉德取的


右邊面具髮飾都能看到以偉德設計的造型


在移動城市中,她擔任製圖室的位置,負責觀看天文以及城市位置

所以在她身上能看見以羅盤為主題設計的服飾

以裙襯為特色的鋼骨義肢和帽子

個性有些天然呆的少女


Video

偉德的記憶(Wade’s Memory)

View 01

View 02

View 03

In Unity 01

UE4 NvCloth 測試:

UE4布料解算(UE4 NvCloth)

左:高模 / 右:低模佈線


設定圖

老樣子來隻柴犬收尾


有空的話可以看看我的A站和個人網誌喔!
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發表者:jbcomicbook0022

持續精進自己的3D美術

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