大家好
我是ショウ,也可以叫我Hugo或Hugh
這是今天連發的第二篇文章,是專題當中我負責人物的部分
其實我畫伽利略的人設已經改過好幾次XD
最終選擇以羅盤為主題進行更進一步的發想
搭配克里諾林裙襯:附上維基連結科普一下XD
以鋼骨式設計帽子和義肢的外觀、齒輪,最後再調整一下配重
呈現出蒸氣龐克+末日時期
生活在巨大移動城市當中,少女的穿著應該是怎麼樣的設計
做這隻角色時,除了面數限制,還有不少挑戰性內容的在裡頭
- 從前方連到背後,環形的披肩,增加了權重和動作調整上的考驗
- Unity-Dynamic Bone骨架
- 使用UE4測試NvCloth布料解算的過程
- 因為面數限制,不少細節都直接烘在身體上,比以往還要更多,例如身上的皮帶,蕾絲……等,最大限度節省面數空間,而對於使用MD流程的我,付出的心血要更加龐大
故事設定:
故事設定在遙遠的未來,因人類戰亂,戰爭不停延燒
最終導致地球,環境變得險惡
人類被迫出外尋找生存者
險惡的環境迫使他們製造出巨大的移動城市
前往各地探險
途中發現一隻戰亂時期被生產出來的小機器人
他們將他取名叫做"偉德"
這是一個發生在小機器人偉德身上的故事
藉由他的回憶,觀看200年前與同伴們的互動
少女伽利略:
名稱設定源自於著名天文學家"伽利略Galileo"
偶然一次外部探險中,撿到偉德並帶他回移動城市
與其他人不同的是,少女伽利略相當喜愛偉德,名字就是她為偉德取的
右邊面具髮飾都能看到以偉德設計的造型
在移動城市中,她擔任製圖室的位置,負責觀看天文以及城市位置
所以在她身上能看見以羅盤為主題設計的服飾
以裙襯為特色的鋼骨義肢和帽子
個性有些天然呆的少女
Video
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In Unity 01
UE4 NvCloth 測試:
左:高模 / 右:低模佈線
設定圖
老樣子來隻柴犬收尾

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