極光電競館

大學畢業時的專題製作

當時是用Sketch Up和CAD進行各項建築平面的發想

繪製後用SK切剖面,拉出平立剖,後進CAD進行細修,PS進行排版

最終是使用Lumion進行渲染出圖/動畫的製作流程


大圖 01
大圖02

材質全部都是Lumion內建的材質

有趣的是,當時我將自己做的"Cygames Girl“放進畢專裡頭

(可惜那時使用的Lumion版本,還沒對PBR材質有很好的支援)

對於建築系來說,幾乎沒看過有人自己做一個人物,還把他放進專題的

算是一點小驕傲的地方XD

後來其實想想很可惜,當時如果使用UE4製作的話

SP後導入UE4效果一定更好,不過建築著重在設計

改天有時間想用目前製作次世代遊戲的流程,修改一下黑歷史

一定非常有趣XD


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發表者:jbcomicbook0022

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