大學畢業時的專題製作
當時是用Sketch Up和CAD進行各項建築平面的發想
繪製後用SK切剖面,拉出平立剖,後進CAD進行細修,PS進行排版
最終是使用Lumion進行渲染出圖/動畫的製作流程


材質全部都是Lumion內建的材質
有趣的是,當時我將自己做的"Cygames Girl“放進畢專裡頭
(可惜那時使用的Lumion版本,還沒對PBR材質有很好的支援)
對於建築系來說,幾乎沒看過有人自己做一個人物,還把他放進專題的
算是一點小驕傲的地方XD
後來其實想想很可惜,當時如果使用UE4製作的話
SP後導入UE4效果一定更好,不過建築著重在設計
改天有時間想用目前製作次世代遊戲的流程,修改一下黑歷史
一定非常有趣XD
有空的話可以看看我的A站和個人網誌喔!
ショウ的 ArtStation
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