神偷阿肥中的寶箱 區分為三種等級,一般、高級、頂級 以日本武士的頭盔為發想,所延伸的設計
作者彙整: jbcomicbook0022
神偷阿肥-火槍兵肥
神偷阿肥在設計時,主要核心玩法為變身系統 運用多種變身,應對關卡中的困難機關 火槍兵肥為第一關卡,所能拿到的初繼續閱讀 “神偷阿肥-火槍兵肥"
神偷阿肥-神偷阿肥
這標題好奇怪XDD 其實指的是神偷阿肥這個作品中,阿肥的神偷模式 阿肥同樣也設定了複雜的背景故事 為故事背景當繼續閱讀 “神偷阿肥-神偷阿肥"
神偷阿肥-瞳
瞳是在神偷阿肥中,擔任女主角 其背後有著複雜的身世之謎 可作為可操作角色遊玩
神偷阿肥-小熊
小熊是神偷阿肥中 在森林神廟前面作為新手教學用的NPC 目的是想找到失蹤的主人-勞拉 也是第一關森林神廟的最終繼續閱讀 “神偷阿肥-小熊"
神偷阿肥-邪菇化熊
邪菇化熊為神偷阿肥中,第一關森林神廟裡的最終Boss 設計上有兩個階段 第一階段為兩腳站立,身形比阿肥高大不少繼續閱讀 “神偷阿肥-邪菇化熊"
鮭魚壽司
之前鮭魚之亂時,跟風做的 因為找不到試吃員,所以就請阿肥來試吃了
關於我
大家好,我叫Hugo 以成為頂尖的3D美術設計師為人生目標。 樂於發掘新軟件做研究,善於多項美術軟件交互式開發繼續閱讀 “關於我"
BLENDER 型態鍵Shape Key / Morph Target 導入UE4
差點沒被這玩意兒活活氣死(ʘдʘ╬) 檢查了老半天,完全不知道問題出在哪 PS:簡單介紹一下Shape Key繼續閱讀 “BLENDER 型態鍵Shape Key / Morph Target 導入UE4″
阿肥的表情動作包(2021/2/8)
最近想將神偷阿肥的進度在個人網誌這做更新 將原先的關於我系列,更改成生活雜記 讓自己可以在之後,回來看的生活點繼續閱讀 “阿肥的表情動作包(2021/2/8)"
