做你自己,其他人都已經有人做了。
— 作者:Oscar Wilde。
這是我的新網誌的第一篇文章。我剛開始經營這個新的網誌,敬請期待更多內容。請於下方訂閱,以便你在新內容發佈時收到通知。
在遊戲美術的道路上不停地邁進!
做你自己,其他人都已經有人做了。
— 作者:Oscar Wilde。
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神偷阿肥中的寶箱
區分為三種等級,一般、高級、頂級
以日本武士的頭盔為發想,所延伸的設計






神偷阿肥在設計時,主要核心玩法為變身系統
運用多種變身,應對關卡中的困難機關
火槍兵肥為第一關卡,所能拿到的初始阿肥變身
坐上大砲,用火屬性大砲進行攻擊,能將敵人(石頭)和擋路的岩石打碎




這標題好奇怪XDD
其實指的是神偷阿肥這個作品中,阿肥的神偷模式
阿肥同樣也設定了複雜的背景故事
為故事背景當中,最為複雜角色喔!
當時設定是可愛圓滾滾的小生物,與少女之間的冒險故事
不過做阿肥,讓我花最多時間的是調動作




瞳是在神偷阿肥中,擔任女主角
其背後有著複雜的身世之謎
可作為可操作角色遊玩











小熊是神偷阿肥中
在森林神廟前面作為新手教學用的NPC
目的是想找到失蹤的主人-勞拉
也是第一關森林神廟的最終Boss


邪菇化熊為神偷阿肥中,第一關森林神廟裡的最終Boss
設計上有兩個階段
第一階段為兩腳站立,身形比阿肥高大不少,運用體型優勢的第一模式
第二階段變為更巨大,下半身在水哩,極巨化只露出上半身和玩家對決
動作非常的多,但是做的過程其實很高興,非常有趣的王



之前鮭魚之亂時,跟風做的
因為找不到試吃員,所以就請阿肥來試吃了



大家好,我叫Hugo
以成為頂尖的3D美術設計師為人生目標。
樂於發掘新軟件做研究,善於多項美術軟件交互式開發。
熟悉3D建模、特效、渲染,與引擎開發流程。
以自身興趣與工作結合,為公司的開發專案進度有所提升。
期待未來能作為頂尖的3D美術,與世界各地的藝術家進行交流。
主要技能:
1、遊戲角色、場景建模
2、多項軟件的交互配合用以開發,以提升工作效率
3、引擎的研究與插件配合使用
擅長軟件:


差點沒被這玩意兒活活氣死(ʘдʘ╬)
檢查了老半天,完全不知道問題出在哪
PS:簡單介紹一下Shape Key這東西,比較常見的名稱還有Morph Target、Blend Shape…等
Blender導出設置和UE4導入的勾選變形目標都有檢查了幾百輪了,還是失敗
幸運的是最後在國外論壇有看到一個老外不經意的一句話
隨處可見的一句話真的把我從地獄救回來了(இ﹏இ`。)
結果只要在導出時,將"應用修改器"關閉即可…(´༎ຶД༎ຶ`)
PS:別忘了進UE4還要勾選"導入變形目標"喔

英文圈和中文圈一堆人遇到這問題,全部的人都找不到方法解決
中英文來回找了半天才找到解決方法。(#`皿´)
希望分享這方法後,能造福更多小夥伴們!
最近想將神偷阿肥的進度在個人網誌這做更新
將原先的關於我系列,更改成生活雜記
讓自己可以在之後,回來看的生活點滴XD
快到5月的巴哈比賽了,這段時間得拚一點才對得起期待的大家們 ༼ ༎ຶ ෴ ༎ຶ༽
這次是為了讓原先神偷阿肥的過場動畫能多一些表情的
運用shape key製作的表情包
PS:如果是使用Maya的朋友,則是blend shape,當初轉來Blender還找了老半天
每個軟件的工具術語都有些不同༼ಢ_ಢ༽,適應期真的非常困擾。
製作時考量到偏向手機用戶,所以表情以"大"為製作標準
之後再放到UE4 搭配Sequencer試試看動畫效果如何吧!