神偷阿肥-寶箱

神偷阿肥中的寶箱

區分為三種等級,一般、高級、頂級

以日本武士的頭盔為發想,所延伸的設計

頂級魔王寶箱-正面
頂級魔王寶箱-背面
高級寶箱-正面
高級寶箱-背面
一般寶箱-正面
一般寶箱-背面

神偷阿肥-神偷阿肥

這標題好奇怪XDD

其實指的是神偷阿肥這個作品中,阿肥的神偷模式

阿肥同樣也設定了複雜的背景故事

為故事背景當中,最為複雜角色喔!

當時設定是可愛圓滾滾的小生物,與少女之間的冒險故事


不過做阿肥,讓我花最多時間的是調動作

神偷阿肥-動作合集
正面圖
背面圖
骨架圖
佈線圖

神偷阿肥-邪菇化熊

邪菇化熊為神偷阿肥中,第一關森林神廟裡的最終Boss

設計上有兩個階段

第一階段為兩腳站立,身形比阿肥高大不少,運用體型優勢的第一模式

第二階段變為更巨大,下半身在水哩,極巨化只露出上半身和玩家對決

動作非常的多,但是做的過程其實很高興,非常有趣的王

邪菇化熊-動作合集
正面圖
背面圖
佈線圖

關於我

大家好,我叫Hugo

以成為頂尖的3D美術設計師為人生目標。

樂於發掘新軟件做研究,善於多項美術軟件交互式開發。

熟悉3D建模、特效、渲染,與引擎開發流程。

以自身興趣與工作結合,為公司的開發專案進度有所提升。

期待未來能作為頂尖的3D美術,與世界各地的藝術家進行交流。


主要技能:

1、遊戲角色、場景建模

2、多項軟件的交互配合用以開發,以提升工作效率

3、引擎的研究與插件配合使用


擅長軟件:

BLENDER 型態鍵Shape Key / Morph Target 導入UE4

UE4導入後成功結果

差點沒被這玩意兒活活氣死(ʘдʘ╬)

檢查了老半天,完全不知道問題出在哪

PS:簡單介紹一下Shape Key這東西,比較常見的名稱還有Morph Target、Blend Shape…等

Blender導出設置和UE4導入的勾選變形目標都有檢查了幾百輪了,還是失敗

幸運的是最後在國外論壇有看到一個老外不經意的一句話

隨處可見的一句話真的把我從地獄救回來了(இ﹏இ`。)

結果只要在導出時,將"應用修改器"關閉即可…(´༎ຶД༎ຶ`)

PS:別忘了進UE4還要勾選"導入變形目標"喔

勾選掉應用修改器即可

英文圈和中文圈一堆人遇到這問題,全部的人都找不到方法解決

中英文來回找了半天才找到解決方法。(#`皿´)

希望分享這方法後,能造福更多小夥伴們!

阿肥的表情動作包(2021/2/8)

阿肥的表情動作包

最近想將神偷阿肥的進度在個人網誌這做更新

將原先的關於我系列,更改成生活雜記

讓自己可以在之後,回來看的生活點滴XD

快到5月的巴哈比賽了,這段時間得拚一點才對得起期待的大家們 ༼ ༎ຶ ෴ ༎ຶ༽


這次是為了讓原先神偷阿肥的過場動畫能多一些表情的

運用shape key製作的表情包

PS:如果是使用Maya的朋友,則是blend shape,當初轉來Blender還找了老半天

每個軟件的工具術語都有些不同༼ಢ_ಢ༽,適應期真的非常困擾。


製作時考量到偏向手機用戶,所以表情以"大"為製作標準


之後再放到UE4 搭配Sequencer試試看動畫效果如何吧!

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