寫個心得,算是為這個作品下個尾聲其實是為了畢業設計特別做的小姐姐 前前後後大概弄了2~3個月吧 特寫(有可可蘿繼續閱讀 “CygamesGirl"
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Unreal Engine 4-NvCloth布料系統嘗試
近來研究了一下UE4的布料解算系統 因為之前用Unity是用Obi Cloth作解算 或是用Dynamic B繼續閱讀 “Unreal Engine 4-NvCloth布料系統嘗試"
PhotoShop筆刷導入Substance Painter之方法
Substance Painter 2019之後新增多種PS筆刷,以及支援PS筆刷的導入今天就來講解PS筆刷導繼續閱讀 “PhotoShop筆刷導入Substance Painter之方法"
ZBrush環形曲線與導入物體之解決辦法
近來不少小夥伴問我ZBrush相關的問題 就趁這個機會趕快給大家解答一下 主要內容有: ZBrush環形筆刷之繼續閱讀 “ZBrush環形曲線與導入物體之解決辦法"
3dsmax遇上rats nest in the mesh,老鼠巢解決方法
使用3dsmax時,不少學生有遇到這個問題 就來問我,中文圈當中幾乎沒人解答過這個問題 趁這個機會為大家解惑一繼續閱讀 “3dsmax遇上rats nest in the mesh,老鼠巢解決方法"
Substance Painter-零基礎第二堂課
為第一章補錄的部分,算是個DLC內容 幫助同學們解惑從Substance Painter如何輸出貼圖 自己調整繼續閱讀 “Substance Painter-零基礎第二堂課"
Substance Painter-零基礎第一堂課
當初開始做課程,是因為在小組合作中,我決定了美術風格採用PBR風格化 能夠快速,準確的生產更多模型,讓組員有更繼續閱讀 “Substance Painter-零基礎第一堂課"
Unity實時渲染-卡通風格測試
目前還在摸索階段,先貼上來記錄一下畢竟整個假期泡在上面,研究了各路大神的文章才勉強拚出來的 先上效果 Unit繼續閱讀 “Unity實時渲染-卡通風格測試"
關於Unity"機器識別對目前的授權無效"之解決方法
相信不少人使用2019的版本後都相繼遇到授權失效的問題啟用新的授權後,一開始會跳出新的授權成功接著會跳出" 機繼續閱讀 “關於Unity"機器識別對目前的授權無效"之解決方法"
技術研究
在這裡分享一些關於技術研究相關的產物,還有部分是我自己錄的教學影片 BLENDER 型態鍵Shape Key 繼續閱讀 “技術研究"
